【もくじ紹介】 渡辺 隆裕 『ゲーム理論 (図解雑学)』

カイジ、嘘喰い、ライアーゲーム、デスノート、ジョジョなどなどの「先読みバトル」が好きなら、ゲーム理論を知っておくとより楽しめるのではないかと思うのです。

理論をひととおり知った上で、具体的にケースに当てはめてみること。それが大事。それやらないと、意味なし。仕事に関係することでも、世の中のニュースでも、漫画や映画などでも、当てはめてみるとより深く/または違った角度から見ることができるような気がして楽しい。「新しい視点を会得する」楽しさの話。

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以下、目次の紹介です。



ゲーム理論 (図解雑学)
単行本: 223ページ
出版社: ナツメ社 (2004/08)
発売日: 2004/08
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『ゲーム理論 (図解雑学)』目次

はじめに

第1章 なぜ今「ゲーム理論」が注目されているのか

ゲーム理論ブームが到来した?

● MBAを取った友人の言葉

● ゲーム理論ブームの到来

ゲーム理論とは何だろう

● 2人以上の「プレイヤー」の意思決定を扱う理論

● 経済学から生まれたゲーム理論

学問分野でのゲーム理論の活躍

● 80年代以降のゲーム理論の大ブレイク

● あらゆる分野で用いられるゲーム理論

なぜ、今、ゲーム理論なのか?①
― 理論的に社会現象や経済現象を説明する

● ニュースの株式市場に対するコメント

● 行き当たりばったりではない説明

なぜ、今、ゲーム理論なのか?②
― 少ない原理で多くの問題を解くことができる

● 1次方程式の応用範囲

● 数学を背景としたゲーム理論の実力

なぜ、今、ゲーム理論なのか?③
― 合理主義・個人主義を学ぶ

● 全体主義から個人主義へ

● 個人が自律的に行動する社会

なぜ、今、ゲーム理論なのか?④
― 国際化社会・異文化交流における説明のツール

● 日本式経営の良さが理解されるまで

● 世界のビジネスマンが使う共通のワード

なぜ、今、ゲーム理論なのか?⑤
― 相手の出方を考える戦略的思考

● 日常生活で相手の行動を考えているか

● ゲームと考えて冷静に見つめる

なぜ、今、ゲーム理論なのか?⑥
― 社会科学と自然科学の違い

● 統計学とゲーム理論の違い

● 自然科学にはない新しい考え方


第2章 ゲーム理論の基本―同時ゲームと交互ゲーム

同時ゲームか、交互ゲームか

● ゲーム理論の基礎となる2種類のゲーム

● 他のプレイヤーのそれまでの行動がわかるかどうか

同時ゲームを構成する3つの要素

● 同時ゲームで大切な3要素

● プレイヤー=主体、戦略=行動、利得=利益

● 利得は正確な数値ではないこともある

同時ゲームの例① 文秋vs.新朝 PART1―特集記事競争

● もっとも基本的なゲーム―2人同時ゲーム

● どちらの特集を組むべきか?

利得行列を書いて分析しよう

● 特集記事競争における3要素

● 利得行列=早見表

絶対優位な戦略「支配戦略」を探せ

● 相手の行動をシミュレーションする

● 支配戦略=相手の戦略に関わらず、自分に優位な戦略

ゲームの結果=ゲームの解

● お互いに支配戦略があるときは、お互いにその戦略を選ぶ

● 新朝の立場から考えると


同時ゲームの例②―サンペイ君とルイス君

● 金貨拾いゲーム

● どちらがボタンを押しに行く?

どちらか一方だけに支配戦略があるときは?

● サンペイ君だけに支配戦略がある

● ルイス君に支配戦略はあるか?

誰の立場でゲームを考えるか

● 相手の支配戦略に対する最良の戦略を選択する

● 自分がプレイヤーでも第3者の立場で考える

同時ゲームの例③ 文秋vs.新朝 PART2

● お互いに支配戦略がないときは?

● ゲームの解とはならない戦略の組み合わせ

ナッシュ均衡とは?

● お互いに最良となる戦略の組み合わせ

● ナッシュ均衡からは動けない

読み合う先に行く着く結果

● 戦略の組み合わせがゲームの結果を決める

● 読み合いの果てにナッシュ均衡に辿り着く

ゲームの解はナッシュ均衡で決まり!

● 今までの原則もナッシュ均衡で説明できる

● 共通した原理で整合的に説明する

交互ゲームの例①―文秋vs.新朝 PART3

● 文秋が先に記事を決める場合

● 文秋の発売日は慎重よりも2日早い

交互ゲームでは「ゲームの木」で考える

● 同時ゲームは利得行列、交互ゲームはゲームの木

● 選択肢の方向に進む

交互ゲームも同時ゲームも思考法は同じ

● 先手の立場で考え、後手の立場で考える

● まず後手の立場で考える

「先読み」で考えよ

● 交互ゲームを解く最大のポイント

● 先手の立場で考える

交互ゲームにおけるゲームの解

● すべての場合に対する最適な選択

● 実際には起きていない意思決定点をも示す必要がある

「先読み」を解く―バックワードインダクション

● 「先読み」の「解法のテクニック」

交互ゲームの戦略とナッシュ均衡

● 交互ゲームの原則と交互ゲームにおける戦略

● 交互ゲームの解=ナッシュ均衡の1つ


第3章 基本で読み解くゲーム理論のキーワード

基本的なゲーム理論で解けるキーワード

● ゲーム理論のキーワードを読み解く

● ビルを建て替えるか?否か?

ビルの投資競争

● 2つのビル会社のリニューアル

● 弱虫ゲームとは?

ゲームを変えろ!

● 結果がわからない「弱虫ゲーム」

● 「小ビル」のオーナーが勝者になるには?

コミットメント―自分を高速することで有利になる!?

● 背水の陣は相手に知らせる!

● コミットメント=自らを拘束する

先手有利か、後手が有利か?

● 先手を取ることがコミットメントの最も簡単な方法

● コミットメントは必ず優位になるわけではない

インセンティブとは何か?

● 人間が行動する動機

● 制度やルールによるインセンティブを明らかにする

インセンティブと契約の問題例

● 本の著者と出版社の関係

インセンティブ計約―歩合給と固定給

● 出版社は10%の印税契約を選ぶ

● 歩合給の限界と費用・成果・監視に対する不確実性

交渉力を考える

● ゲーム理論の大きな研究課題

● 渡辺家の土地購入における交渉

交渉の要因①:選択肢・決裂点・利益

● 交渉の決裂点と利得

● 交渉の「最終通牒権」をとる

最終通牒権を取る―ギリギリまでの譲歩を引き出す方法

● 最終通牒ゲーム

● Wが最終通牒権を取った理由

社会的余剰と余剰の分配

● 交渉成立は2人の利益

● 2人の利益の合計

● 総余剰は売買価格によらない

市場原理と余剰の再分配

● 余剰から見た市場

● 総余剰の最大化と余剰の再分配

オークション

● 売り手が1人の市場

● いろいろなオークション

競り

● 競りをゲーム理論で考える

● 2番目に高い評価額で落札する

競争入札―劣位な戦略の繰返し削除

● 封印入札は同時ゲーム

● 劣位な戦略とは

競争入札のゲームの解

● 劣位な戦略の繰返し削除

● 競りと同じ結果

インターネットオークションと自働入札方式

● インターネットオークション

● 自動入札制度とそのしくみ

セカンドプライスオークション

● 自動入札方式とセカンドプライスオークション

● ゲーム理論によるオークション分析のまとめ

囚人のジレンマ―2国の環境汚染を例に

● 環境問題から町内会の問題まで

● 2国間の湖水汚染と経済負担のジレンマ

囚人のジレンマの由来

● 「協力しない」が支配戦略

● 「囚人のジレンマ」のおはなし

囚人のジレンマの例

● 囚人のジレンマの条件

● 囚人のジレンマの例―軍拡競争、激安競争、環境問題等々


第4章 少し高度なゲーム理論の戦略的思考法

交互ゲームと同時ゲームの混合形

● もう少し先のゲーム理論

● 囚人のジレンマに対する1つの解決法

部分ゲームと部分ゲーム完全均衡

● ゲームの解の基本は「先読み」

ゲームを変えて囚人のジレンマを解決する

● 囚人のジレンマを協定や契約で解決する

● 罰則を適用することができない場合は?

決める順番を考えよ―循環多数決と戦略的投票

● 社会選択論と決め方の科学

● J国の国会審議

循環多数決

● 循環多数決=コンドルセのパラドックス

● 正直に投票するとは限らない―戦略的投票

戦略的投票ゲーム

● 戦略的投票ゲーム―ゲーム理論で考える

● 第2段階では正直に賛成。しかし第1段階では?

現在の1万円と1年後の1万円の価値

● ファイナンス理論での将来のお金と現在のお金の価値

● 将来のお金を現在価値にする

割引率と交渉力

● 利得の時間割引と交互提案ゲーム

● 交互提案ゲームを解く―2回目の交渉は?

交互提案ゲームにおける交渉力

● 交互提案ゲームを解く

● 割引率が低いと早く決着しようと交渉力が弱まる

繰返しゲーム

● 同時ゲームと交互ゲームの究極の混合形

● 繰返しゲームの利得

先読みがある限りは協力できない

● 有限の繰返しゲーム

● 有限の繰返しゲームでは囚人のジレンマは解決できない

「先読み」をしない「無限の」繰返しゲーム

● 無限回の繰返しゲーム

● 無限回繰返しゲームの利得

トリガー(引き金)戦略

● 無限回繰返しゲームの戦略

協力の達成とフォーク定理

● 長期的な見方が協力を達成する

● 罰則の役割と重要性

● フォーク定理

アクセルロッドの実験とオウム返し戦略

● 囚人のジレンマを実験する

● オウム返し戦略

限定合理性と実験経済学

● 「先読み」の限界

● 実験経済学

スポーツの戦略とゲーム理論

● スポーツの試合はまさに「ゲーム」

● サッカーのPK戦

ナッシュ均衡のないゲーム

● ナッシュ均衡の存在しない同時ゲーム

● 確率的に戦略を選択する「混合戦略」

期待値を考え、ゲームの解を求める

● 期待値を利得と考える

● どちらか一方に蹴るほうが良いとゲームの解にはならない

最悪の事態を考え、その場合を最善にする

● このゲームの解を求める1つの方法

● 最悪の事態を考え、それを最善にする確率は?

マキシミニ戦略とゼロサムゲーム

● マキシミニ戦略

● ゼロサムゲームでは、マキシミニ戦略はナッシュ均衡

戦略的思考の神髄

● 自分の得意戦略を使う確率は小さく

● ナッシュ均衡の存在―第4章のまとめとして


第5章 不確実性と情報をゲーム理論で考察する

不確実な状況下でのゲーム理論

● 完備情報ゲーム

● 不確実性とゲーム理論

期待値・期待金額とリスク

● 期待値と同じ金額を確実にもらうことは等価ではない

● リスクプレミアムと確実性同値

利得の期待値―期待利得

● 期待利得と期待金額を区別する

● 期待効用理論

リスク回避と限界効用逓減との関係

● リスク回避と金額に対する限界効用の逓減

● リスクを考慮した意思決定

モラルハザード

● 保険加入者の倫理観の欠如?

● 一般用語として使われだしたモラルハザード

モラルハザードの原因とインセンティブ

● 道徳の欠如ではなくインセンティブで考える

● モラルハザードの原因と情報の非対称性

インセンティブ契約とモラルハザード

● 再考―第3章の出版社と著者の契約

● 努力に対する成果に不確実性が存在する場合

リスク回避とインセンティブ契約

● 高い努力をしても失敗する確率を組み入れる

● リスク回避がインセンティブ契約の効果を減ずる

プリンシパルとエージェントの理論

● リスクの一部を分担する

● 出版社の負担で、著者の報酬を増やす

● リスクの分担にも限度

「固定額+歩合給」でインセンティブを引き出す

● リスクが大きすぎれば固定給のほうが良い

● 固定給+歩合給が良い制度を生み出す

逆選択―相手の「属性」がわからない

● 個人の事故率は、個人の選択する行動か属性か

● 行動が観察できないモラルハザード、属性がわからない逆選択

逆選択のモデル:能力差に応じた賃金

● さまざまな逆選択の例

● 英語能力の高低で賃金の差をつけたい

不完備情報ゲーム

● プレイヤーの属性に不確実性があるゲーム

● 今までのゲーム理論にルールを追加して考える

情報集合と信念

● プレイヤーは「信念」で情報集合内の不確実性を推測する

整合的な信念―不確実な状況の推測と相手の行動

● 相手の行動から導かれる信念

● ゲームの解において、行動と信念は整合的でなければならない

ベイジアンナッシュ均衡と逆選択の結果

● ベイジアンナッシュ均衡―不完備情報ゲームの解

● 逆選択のために望む結果が得られない

情報の非対称性から見た「資格」の役割

● 英語資格の有無で属性を見分ける

● 逆選択を防ぐ方法―シグナリングとスクリーニング

シグナリングゲーム

● 英語資格取得のゲーム

● 資格の有無はわかるが、その属性はわからない

シグナリングゲームを解く

● ベイジアンナッシュ均衡のポイントを確認

● シグナリングゲームのベイジアンナッシュ均衡

シグナリングゲームの解

● ベイジアンナッシュ均衡であることを確かめる

シグナルを出すためのコストが大切

● シグナリングコストが同じなら、うまく働かない

● シグナリングゲームの問題点

情報とリスクのゲーム理論―まとめ

● 目に見えない「情報」のために費用を払う

● 行動が情報を運ぶ


第6章 大きく広がるゲーム理論―最新研究トピックス

むかでのパラドックス

● むかでのパラドックスと限定合理性

限定合理性アプローチのゲーム理論

● 完全合理性と限定合理性

● 完全合理的アプローチと物理学の摩擦のない面

進化ゲーム理論

● 2つの限定合理的なゲーム理論

● 進化ゲーム理論

実験経済学と行動ゲーム理論

● 実験ができない社会科学

● 行動ゲーム理論

● 知の集積

もう1つのゲーム理論―協力ゲームの理論

● 個人が単位か、提携が単位か

● ゲーム理論の広がり

おわりに

さくいん




ゲーム理論 (図解雑学)
単行本: 223ページ
出版社: ナツメ社 (2004/08)
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