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【もくじ紹介】 梅澤伸嘉 『ヒット商品を生む!消費者心理のしくみ』



プロローグ 洞察力と独創力の融合がヒット商品を生む~新商品を成功させる2つの力~

各章の要約

1章 ニーズが購入を引き起こす

1 消費者ニーズと消費者満足

2 消費者心理の深層構造

3 追及ニーズと達成ニーズ ― 「幸福」理解の手がかり

4 「未充足ニーズ」理論」 ― 人を購買に駆り立てるニーズ

5 顕在ニーズと潜在ニーズ

6 3つの未充足ニーズ

7 消費者ニーズの強さの法則

8 ニーズの系統発生メカニズム ― 人間の欲の拡がりをあやつる

9 消費者ニーズの本音、建前、ウソ ― ニーズの表裏

10 Doニーズの4つの側面 ― 維持、予防、復元、向上ニーズ

コラム1 50年間の消費者心理の変化と予測


2章 消費者心理のしくみ

1 消費者は自分の心理を知らない

2 「心の中」のメカニズムはどうなっているか

3 「幸福追求ニーズ」が意識と行動の大元にある

4 「アンバランス感情」が「生活ニーズ」を生む

5 商品購入のニーズはどう発生するのか

6 満足の心理と飽き、諦め、慣れ、がまん

7 記憶は消費者を賢くし、消費行動をスムーズにする

8 「好き」「嫌い」の心理

9 心の「中」と「外」を知る知覚の心理

10 「心の中」が表層に表れる時

コラム2 平成不況の消費者心理と行動の特徴


3章 消費者の心が選ぶブランドとは

1 強いブランドとは

2 ブランドを強化する方法

3 ブランドの知覚 ― 「意味化」の心理

4 発売初期にはブランド名よりカテゴリー名で買う消費者心理

5 「新カテゴリー名」の発明方法

6 既存カテゴリー商品の「有名・信頼イメージ」戦略

7 長く利益を高める「カテゴリー代表」戦略

8 ブランドの進化

9 ブランド力低下の6つの要因

10 ブランドパワーの測定 ― BPI(ブランドパワーインデックス)

コラム3 これからの消費行動を予測する4つのキーワード~四重苦の不況~


4章 新商品の成功率

1 成功率向上が最大の利益を生み出す
2 成功商品の定義と成功率の定義
3 成功率の実態 ― 数打つから当たらない
4 成功率の低い要因
5 成功体質の自己診断
6 成功率向上モデル
7 成功率向上法 ― 「成功商品開発法」
8 コンセプト開発軽視と成功率の関係
9 成功率向上のカギ ― 「キーニーズ法」
10 成功率向上のための市場調査 ― 発売前に成功の可能性を高める

コラム4 消費者は「欲しいもの」、「必要なもの」は買う


5章 なぜ、あの商品は売れるのか~商品パワーと消費者心理~

1 消費者は二度評価する

2 「ニーズ ― 行動 ― 満足」が消費者理解の基本

3 「C/Pバランス理論」~売れる商品とは何か~

4 生活ニーズ発生から「初回購入」に至るモデル

5 「初回購入」から「再購入」に至るモデル

6 売れる商品の価格

7 売れる商品開発と地球環境~21世紀の「売れる商品」の条件~

8 ニーズ・シーズ相関図

9 ロングセラー商品の秘訣

10 商品が売れる基本要素と最大化要素

コラム5 心の必需品1 ― 「おいしい」、「好き」は心の覚醒剤


6章 ヒット商品を消費者心理から見る~わがままニーズに応えるとヒットする~

1 「未充足の強いニーズ」の発掘とアイディアのブレークスルー

2 「サンスタートニックシャンプー」~ヘアトニックなどを使わなくても頭も気分もスカッとさせたい~

3 「カラクリン」~ワイシャツ類のエリ、ソデの汚れを繊維をいためず、簡単に落としたい~

4 「スキンガード」~皮膚に塗るだけで長時間蚊やブヨに刺されることなくアウトドアで過ごしたい~

5 「カンターチ」~アイロンがけの時にすぐのり付けしたい~

6 「ジャバ」~ホース洗いではとれない風呂釜の汚れ(湯ドロ)を手軽に残さずとり去りたい~

7 「カビキラー」~こすらずにタイルの目地のカビをとりたい~

8 「固めるテンプル」~手軽に、手を汚さずに、良心的な方法で完璧に天ぷら油を処理したい~

9 「禁煙パイポ」~吸いたい時に吸って、他人に迷惑をかけずに健康的にタバコを吸い続けたい~
10 無理難題・わがままニーズに応える「メラキアの発想」

コラム6 心の必需品② ― 「遊」、「楽」は心の栄養剤


7章 消費者心理を読むとヒット商品のアイディアが生まれる

1 世の中にない商品は「深層心理」が求めている

2 消費者の「深層心理」の中に未来の商品がたまっている

3 アイディアは常に「n=1」の頭の中に「ひらめく」

4 「ひらめき」は「深層心理」の世界から突然やってくる

5 「ひらめき」はどういう「時」にやってくるか

6 「深層心理」のアイディアをいかにすくい上げるか

7 「n=1」のアイディアが多くの消費者に受容されるために

8 開発者の濁った「潜在意識」 ― 消費者と開発者のズレ

9 消費者と開発者の「心の波長」が合うとヒット商品のアイディアが「ひらめく」

10 ひらめき感動ゲーム ― 「AHAゲーム」

コラム7 心の必需品③ ― 「安心」は心の安定剤


8章 消費者の生活を変える新商品が新しい市場を創造する

1 「新市場の創造」が経済をけん引している

2 「新市場創造型商品」とは

3 「新市場創造型商品」の成功実態

4 市場創造初期の消費者心理 ― 「空腹効果」

5 「新市場創造型商品」が長い間No.1を保つ理由 ― 「トロッコ効果」

6 「新市場創造型商品」が10年未満でNo.1を奪われる理由~3つの妨害効果~

7 「新市場創造型商品」成功の条件

8 市場が生まれた歴史

9 「新市場創造型商品」の経営上のメリット

10 「新市場創造型商品」が親亀になる

コラム8 心の必需品④ ― 「協力」は心の潤滑剤


9章 消費者に選ばれる商品コンセプトのしくみ

1 どんなにアイディアがユニークでも「売れる」商品はつくれない

2 商品コンセプト開発とは「何をつくったら売れるか」を知る手段

3 MIPコンセプト開発プロセスのすべて

4 売れる商品コンセプトには公式がある

5 商品コンセプト開発のベストな手法

6 キーニーズ法 ― ニーズアプローチとシーズアプローチ

7 潜在ニーズ発掘プロセス ― CAS分析

8 MIPコンセプトの着眼点 ― 6つの目のつけどころ

9 商品コンセプトと表現コンセプト

10 商品コンセプトの評価(テスト)は「お見合い」

コラム9 心の必需品 ― 「爽」は心の爽快剤


10章 消費者心理のつかみ方~消費者調査の基本~

1 「何が欲しいか」を聞くから「何が欲しいか」わからない

2 「やりたいけどやっていません」と「やりたくないけどやっています」

3 消費者の言葉が通ずるので読み誤る ― 赤ん坊の泣き声

4 意向理由の正しい読み方

5 GDIで「心の中」をのぞく(1)~「言葉」を通じて「心」を知る~

6 GDIで「心の中」をのぞく(2)~「ニーズの深層構造分析」でニーズの奥の奥を知る~

7 「行動分析法」で「心の中」をのぞく

8 本音ニーズが出にくい要因と本音ニーズの捉え方

9 「ない」の証明は難しい~可能性は「ある」と仮定せよ~

10 正しい手法を正しく使う

コラム10 心の必需品⑥⑦ ― 「自己実現」は心の潤滑剤と心の充実剤

【もくじ紹介】 山下 貴史 『世界一わかりやすい富裕層マーケティングの本』

世界一わかりやすい富裕層マーケティングの本 (East Press Business)
山下 貴史
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はじめに 儲けのキーワードは「付加価値」と「価格設定」

第1章 こだわり消費をする「新・富裕層」はどこにいる?


高額商品を買っているのは誰なのか?

私たちが狙うべき「新・富裕層」とは?

売上を広げる「イノベータ」とは?

「安い=買いたい」の時代は終わった!?




第2章 新・富裕層の心をつかむ「商品価値」の正体とは?


商品の価値を決める「3つの要素」

お客が喜んで買う「価格以上の価値」とは?

あなたが扱う商品の価値は、こうして高める

商品価値をアップさせる「3段階のしかけ」

商品価値を高める「デフォルメ」というしかけ




第3章 新・富裕層が求めるのは、どんな価値なのか?


商品価値というものは、こんなにも変則的

「思い込み」や「見た目」が商品価値を上げる

新・富裕層の心をつかむ「魅せ方」とは?

「見つける」「高める」「伝える」の3つの要素




第4章 新・富裕層が財布を開く「価格設定」とは?


「たった100円の値上げ」の驚くべき効果

寒くても喜んで行列に並ぶほどの価値とは?

ブームで終わるか、定番になれるかの境界線

「値上げ」にトライしてみませんか?




第5章 価値と価格でしかけて高く売り込もう!


「価格」で売るな!「価値」で売ろう!

なぜ、喫茶店のジュースは400円なのか?

あなたの商品を「砂漠の水」にしよう


第6章 新・富裕層の心をつかむ100のしかけ


「オリジナル」という価値で心をつかむ

しかけ1◆オリジナル感でしかける

しかけ2◆カテゴリー分けでしかける

しかけ3◆年代別でしかける

しかけ4◆ライフスタイルでしかける

「期待感」という価値で心をつかむ

しかけ5◆期待感でしかける

しかけ6◆「得するかも?」で期待感をそそる

しかけ7◆サプライズでしかける

「おまけ」という価値で心をつかむ

しかけ8◆おまけでマニアをつかむ

しかけ9◆牛丼とみそ汁というしかけ

しかけ10◆当たりくじでしかける

「情報コンテンツ」という価値で心をつかむ

しかけ11◆風水でしかける

しかけ12◆カラーコーディネートでしかける

しかけ13◆色でしかける

しかけ14◆占いでしかける

しかけ15◆うんちくでしかける

しかけ16◆待ち時間でしかける

「お買い得感」という価値で心をつかむ

しかけ17◆小さなおまけも効果は絶大

しかけ18◆値段があって、価値が決まる

しかけ19◆場が相場を決める

しかけ20◆ついで買いは安く感じる

しかけ21◆大台割れ価格で安さを演出する

しかけ22◆ジャストプライスのお買い得感

しかけ23◆心理的財布を移動させる

しかけ24◆割引表示を使い分ける

しかけ25◆値引きするモノを上手に選ぶ

しかけ26◆キャプティブ価格をつける

しかけ27◆前払いと後払い、どっちが得?

しかけ28◆一括払いと毎月払い、どっちが得?

しかけ29◆サンク・コスト効果を利用する

「希少性」という価値で心をつかむ

しかけ30◆数量限定の力を使う

しかけ31◆期間限定の力を使う

しかけ32◆秘密の情報を伝える

しかけ33◆高まっていく希少性を伝える

しかけ34◆希少性による魅力アップ

「Win-Win感」という価値で心をつかむ

しかけ35◆メリットを感じさせる

しかけ36◆まず「ギブ」する

しかけ37◆お客の感じるバリューを重視する

しかけ38◆最初に損をさせない

「好意」という価値で心をつかむ

しかけ39◆愛想のよい店員

しかけ40◆異性、子供、動物

しかけ41◆信頼関係を確立する

しかけ42◆お得意さま扱いで価値を高める

しかけ43◆人に好かれる6つの原則

「いくつもの顔・ブランド」というしかけ

しかけ44◆理想とするブランドイメージの提供

しかけ45◆「新しくなりたい自分」イメージの提供

しかけ46◆いくつもの自分イメージの提供

しかけ47◆ブランドのポジショニングを確認する

「身内感」という価値で心をつかむ

しかけ48◆仲間であることを伝える

しかけ49◆味方であることを伝える

しかけ50◆先輩としての経験を伝える

「にぎわい感」という価値で心をつかむ

しかけ51◆にぎわいを演出する

しかけ52◆ほかの利用者の声を伝える

「表現方法のしかけ」で商品価値を伝える

しかけ53◆反対からの表現を考える

しかけ54◆リスクを強調する

しかけ55◆ポジティブな表現を探す

しかけ56◆条件を絞って「売り」を作り出す

しかけ57◆質問の順番を変えて背中を押す

しかけ58◆小さな欠点を隠さず話す

「一貫性」という心理反応を活用する

しかけ59◆コミットメントで決断を導く

しかけ60◆ポジティブな状態を続ける

しかけ61◆選択肢を提供する

しかけ62◆お客を参加させる

「権威」という価値で心をつかむ

しかけ63◆タレントの影響力を利用する

しかけ64◆個性的な有名人の力を利用する

しかけ65◆あこがれの人の生活に織り込む

しかけ66◆専門家の力を利用する

しかけ67◆権威を示すシンボルを使う

「思い込み」を揺らして心をつかむ

しかけ68◆習慣として提案する

しかけ69◆繰り返しによって習慣化させる

しかけ70◆しまい込んでいた興味を刺激する

しかけ71◆隠している不安を刺激する

しかけ72◆タブーを明るく語る

しかけ73◆本音と建前を使い分ける

快適で居心地のよい「店作り」で心をつかむ

しかけ74◆商品に触れてもらう

しかけ75◆滞在時間を長くするしかけ

しかけ76◆キッズコーナーで時間を確保する

「おもしろさ」という価値で心をつかむ

しかけ77◆パフォーマンスで注目させる

しかけ78◆実演販売で注目させる

「スキを見せる」ことで心をつかむ

しかけ79◆あえて接客せずにスキを見せる

しかけ80◆開放的な入口でスキを見せる

しかけ81◆視線を外してスキを見せる

しかけ82◆本命、対抗、穴でスキを見せる

「ネーミングのしかけ」で商品価値を伝える

しかけ83◆ネーミングでしかける

しかけ84◆パッケージングでしかける

「心理反応」「本能」を利用した陳列方法

しかけ85◆人間の本能を利用するしかけ

しかけ86◆右利きをターゲットにする

しかけ87◆「買い物の意外性」を提供する

しかけ88◆わざと補充しない

しかけ89◆コストカット陳列をする

しかけ90◆カート陳列で注目を集める

しかけ91◆簡単な方法で高級感を出す

しかけ92◆関連購買につなげる陳列

しかけ93◆商品種類別に配置する

「新しい基準の提供」で心をつかむ

しかけ94◆気づいていない視点を提供する

しかけ95◆記念日を理由にする

しかけ96◆記念日がなければ作ってしまう

しかけ97◆記念日をイベントにする

「リアルなイメージ」で心を揺さぶる

しかけ98◆実際に体験してもらう

しかけ99◆鮮明にイメージさせる

しかけ100◆受け手に考えさせる

おわりに
参考文献

世界一わかりやすい富裕層マーケティングの本 (East Press Business)
山下 貴史
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【もくじ紹介】 川島 康平 『お客をつかむ ウェブ心理学』

お客をつかむウェブ心理学 (DO BOOKS)
川島 康平
同文館出版
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今日から使えるウェブ効果論

1 ハロー効果

2 バンドワゴン効果

3 シャルパンティエ効果

4 吊橋効果

5 フォールス・コンセンサス

6 スリーパー効果

7 プラシーボ効果

8 初頭効果

9 親近効果

10 ストループ効果

11 クレショフ効果

12 ベビーフェイス効果



お客を導くウェブ行動論

13 ツァガルニック効果

14 カクテルパーティー効果

15 ザイオンス効果

16 宣言効果

17 マジカルナンバー7

18 噴水効果

19 シャワー効果

20 エスカレーター効果

21 リフレーミング

22 コントラスト効果

23 テンション・リダクション

24 クーリッジ効果


お客をとりこにするウェブ感情論

25 バーナム効果

26 罰への欲求

27 両面提示・片面提示

28 暗黙の強化

29 エピソード記憶

30 視線解析

31 希少性の原理

32 サブリミナル効果

33 カリギュラ効果

34 成果の評価基準

35 プライミング効果

36 コンコルド効果

37 ピグマリオン効果


お客をつかむウェブ思考論

38 アフォーダンス理論

39 自己正当化

40 想起集合

41 連合の原理

42 バイスタンダー・エフェクト

43 オトリ効果

44 寛大効果

45 同調効果

46 マッチングリスク効果

47 準拠集団

48 自己開示

49 モデリング

50 相乗効果


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【もくじ紹介】 安田 佳生 『ぐっとくる? 選ばれる新法則』

ぐっとくる?
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はじめに

1章 日本人が出した答え ~私たちは、もうすでに答えを出している~

渋谷のギャルが出した答え

「お金がないから買えない」のではない

誰が欲しいものを作るべきか

日本は消費の最先端国家である

人は感性で選び始めた

日本人は何を欲しているのか

異常値は小さな会社の宝物

「ないと困るもの」「なくても困らないもの」どちらが高く売れるか

小さな会社だからできること

嗜好品はいずれ必需品になる

嗜好品には二種類ある

ターゲットを広げてはならない

こだわりと実感

「好き」を軸にしたビジネス

何に対して「ぐっとくる」か


2章 顧客の新事実

こだわりをブランドに変えるために

伝える力、察する能力

お客さんは許してくれる

「顧客は誰か」における勘違い

顧客には違いがわからない

何を売ろうとしているのか

顧客は「売り手が気づかない小さな違い」を嗅ぎ取る

強みは必ず存在する

なぜ売れないのかを、考えてはならない

日本一の喫茶店は存在しない

野球とビジネスの違い

嫌いじゃないけど、好きじゃない



3章 イメージではなく、コトバで伝える

顧客は語れない

「いい店だよ」は口コミではない

コトバは過去と未来の中間にある

社長は少しだけ間違える

組織ごとのコトバのフレームを考える

人が人を呼ぶブランド

トップの生き方がブランドを生む

外部から刺激する

採用に妥協しない

選ばれる人の基準も変わる

直接広告でサポートする

トップ頭脳を手に入れる

「食べるために働く」はトップの禁句

どうなるかではなく、何がやりたいか

マーケットは頭の中にある

今ここにない未来


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